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Redes y comunicación. Programación de sockets
Redes y comunicación. Programación de sockets
Ahora vamos a adentrarnos en el mundo de las
Redes y Comunicación en Python, comenzando con la
programación de sockets utilizando el módulo socket
. Este
módulo proporciona una interfaz de bajo nivel para la creación y manipulación de
sockets de red, que son los puntos finales para enviar y recibir datos a través
de una red.
Programación de Sockets en Python (Módulo
socket
)
El módulo socket
en Python permite a
los desarrolladores crear aplicaciones de red, como servidores web, clientes de
correo electrónico, programas de chat y más. La programación de sockets implica
trabajar con conceptos como direcciones IP, puertos, protocolos (como TCP y UDP)
y el flujo de datos a través de la red.
Conceptos Fundamentales:
- Socket: Un punto final de
comunicación en una red. Se asocia con una dirección IP y un número de
puerto.
- Dirección IP: Una
dirección numérica que identifica de manera única un dispositivo en una red.
- Puerto: Un número que
identifica un proceso o servicio específico que se ejecuta en un dispositivo
de red.
- Protocolo: Un conjunto de
reglas que gobiernan cómo se transmiten los datos a través de una red. Los
dos protocolos de transporte más comunes son TCP (Transmission Control
Protocol) y UDP (User Datagram Protocol).
- TCP: Un protocolo
orientado a la conexión, confiable y que garantiza la entrega ordenada
de los datos. Se utiliza para aplicaciones que requieren confiabilidad,
como la navegación web (HTTP), el correo electrónico (SMTP) y la
transferencia de archivos (FTP).
- UDP: Un protocolo sin
conexión, no confiable y más rápido que TCP. Se utiliza para
aplicaciones donde la velocidad es más importante que la confiabilidad,
como la transmisión de video y audio en tiempo real, y algunos juegos en
línea.
- Servidor: Una aplicación
que escucha las conexiones entrantes en un puerto específico y proporciona
un servicio.
- Cliente: Una aplicación que
inicia una conexión a un servidor en una dirección IP y puerto específicos
para solicitar un servicio.
Flujo Básico para un Servidor TCP:
- Crear un socket: Se crea
un objeto socket utilizando
socket.socket(socket.AF_INET,
socket.SOCK_STREAM)
. AF_INET
indica que se utilizará la
familia de direcciones IPv4, y SOCK_STREAM
indica que se
utilizará TCP.
- Asociar el socket a una dirección y
puerto: Se utiliza el método
bind((host, port))
para
asociar el socket a una dirección IP y un número de puerto específicos en la
máquina del servidor.
- Escuchar las conexiones entrantes:
Se utiliza el método
listen(backlog)
para habilitar el socket
para que acepte conexiones entrantes. El argumento backlog
especifica el número máximo de conexiones en espera.
- Aceptar una conexión:
Cuando un cliente intenta conectarse, el servidor utiliza el método
accept()
para aceptar la conexión. Este método devuelve un nuevo
objeto socket que representa la conexión con el cliente y la dirección del
cliente.
- Comunicarse con el cliente:
Se utilizan los métodos
recv(bufsize)
para recibir datos del
cliente y sendall(bytes)
para enviar datos al cliente a través
del nuevo socket de conexión.
- Cerrar la conexión: Una vez
que la comunicación ha terminado, se utiliza el método
close()
para cerrar la conexión con el cliente. El socket del servidor principal
puede seguir escuchando nuevas conexiones.
Flujo Básico para un Cliente TCP:
- Crear un socket: Similar
al servidor, se crea un objeto socket utilizando
socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
.
- Conectarse al servidor: Se
utiliza el método
connect((host, port))
para establecer una
conexión con el servidor en la dirección IP y el puerto especificados.
- Comunicarse con el servidor:
Se utilizan los métodos
sendall(bytes)
para enviar datos al
servidor y recv(bufsize)
para recibir datos del servidor.
- Cerrar la conexión: Una vez
que la comunicación ha terminado, se utiliza el método
close()
para cerrar la conexión.
Ejemplo Simple de un Servidor TCP:
Ejemplo Simple de un Cliente TCP:
Puntos Importantes:
- Es crucial manejar las excepciones que
pueden ocurrir durante las operaciones de red (por ejemplo,
socket.error
, ConnectionRefusedError
, TimeoutError
).
- La codificación y decodificación de los
datos (generalmente usando UTF-8) es necesaria al enviar y recibir cadenas
de texto a través de sockets, ya que los sockets trabajan con bytes.
- Para aplicaciones de servidor que necesitan
manejar múltiples clientes simultáneamente, se pueden utilizar técnicas como
hilos (
threading
), procesos (multiprocessing
) o
programación asíncrona (asyncio
).