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Aprendizaje automático en Python.Conceptos básicos
Aprendizaje automático en Python.Conceptos básicos
¡Excelente! Para construir una base sólida en el
aprendizaje automático (ML), es crucial comprender los tres paradigmas
principales: aprendizaje supervisado, aprendizaje no
supervisado y aprendizaje por refuerzo. Cada uno
aborda diferentes tipos de problemas y utiliza diferentes enfoques para aprender
de los datos.
1. Aprendizaje Supervisado (Supervised
Learning)
-
Concepto: En el aprendizaje
supervisado, el algoritmo aprende de un conjunto de datos de entrada
etiquetado. Esto significa que para cada ejemplo de entrada,
conocemos la salida correcta o la "etiqueta". El objetivo del algoritmo es
aprender una función que mapee las entradas a las salidas, de modo que pueda
predecir la salida correcta para nuevas entradas no vistas.
-
Analogía: Imagina a un niño
aprendiendo los nombres de diferentes frutas. Un padre le muestra una
manzana (entrada) y le dice "manzana" (etiqueta). Después de ver varios
ejemplos de diferentes frutas con sus nombres, el niño aprende a identificar
una nueva fruta por sí solo.
-
Tipos de Tareas:
- Clasificación: La
salida es una etiqueta categórica (discreta). Ejemplos:
- Predecir si un correo electrónico es
spam o no (spam/no spam).
- Identificar la raza de un perro a
partir de una imagen (labrador, poodle, etc.).
- Diagnosticar una enfermedad
basándose en los síntomas (positivo/negativo).
- Regresión: La salida es
un valor numérico continuo. Ejemplos:
- Predecir el precio de una casa
basándose en sus características (tamaño, ubicación, etc.).
- Estimar la temperatura del día
siguiente.
- Predecir las ventas de un producto en
el próximo trimestre.
-
Algoritmos Comunes:
- Clasificación:
Regresión Logística, Máquinas de Vectores de Soporte (SVM), Árboles de
Decisión, Bosques Aleatorios (Random Forests), k-Vecinos Más Cercanos
(k-NN), Redes Neuronales (para clasificación).
- Regresión: Regresión
Lineal, Regresión Polinomial, SVM para regresión, Árboles de Decisión
para regresión, Bosques Aleatorios para regresión, Redes Neuronales
(para regresión).
-
Datos de Entrenamiento:
Consisten en pares de (entrada, salida deseada) o (características,
etiqueta/valor objetivo).
2. Aprendizaje No Supervisado
(Unsupervised Learning)
-
Concepto: En el aprendizaje
no supervisado, el algoritmo aprende de un conjunto de datos de
entrada no etiquetado. El objetivo es descubrir patrones ocultos,
estructuras intrínsecas o relaciones en los datos sin ninguna guía de
salidas conocidas.
-
Analogía: Imagina a un niño
jugando con un montón de bloques de diferentes formas y colores sin que
nadie le diga cómo agruparlos. El niño podría empezar a agrupar los bloques
por color, por forma o por tamaño, descubriendo patrones por sí mismo.
-
Tipos de Tareas:
- Clustering (Agrupamiento):
Agrupar datos similares en "clusters" o grupos. El algoritmo intenta
encontrar grupos naturales en los datos. Ejemplos:
- Segmentación de clientes basada en
su comportamiento de compra.
- Agrupación de documentos por temas.
- Identificación de comunidades en
redes sociales.
- Reducción de Dimensionalidad:
Reducir el número de variables (características) en un dataset mientras
se preserva la mayor cantidad de información importante. Esto puede ser
útil para la visualización, la aceleración de algoritmos y la
eliminación de ruido. Ejemplos:
- Análisis de Componentes Principales
(PCA).
- T-distributed Stochastic Neighbor
Embedding (t-SNE) para visualización.
- Asociación: Descubrir
reglas que describen la ocurrencia de elementos en un conjunto de datos.
Ejemplo:
- Análisis de la cesta de la compra
(si los clientes compran pan, también suelen comprar mantequilla).
- Detección de Anomalías:
Identificar puntos de datos que son significativamente diferentes del
resto de los datos. Ejemplos:
- Detección de fraudes en
transacciones bancarias.
- Identificación de fallos en equipos
industriales.
-
Algoritmos Comunes:
- Clustering: k-Medias
(k-Means), DBSCAN, Clustering Jerárquico, Aglomerative Clustering.
- Reducción de Dimensionalidad:
Análisis de Componentes Principales (PCA), t-SNE, UMAP (Uniform Manifold
Approximation and Projection).
- Asociación: Algoritmo
Apriori, Algoritmo FP-Growth.
- Detección de Anomalías:
Isolation Forest, One-Class SVM.
-
Datos de Entrenamiento:
Consisten solo en datos de entrada (características) sin etiquetas de
salida.
3. Aprendizaje por Refuerzo (Reinforcement
Learning)
-
Concepto:
En el aprendizaje por
refuerzo, un
agente
aprende a tomar decisiones en un
entorno
para maximizar una
recompensa
acumulada.
1 El agente interactúa con el entorno,
realiza acciones y recibe retroalimentación en forma de recompensas o
castigos. El objetivo es aprender una política (una
estrategia para elegir acciones) que maximice la recompensa total a lo largo
del tiempo.
-
Analogía: Imagina a un
perro aprendiendo trucos. El entrenador le da una orden (entorno), el perro
realiza una acción (por ejemplo, sentarse), y el entrenador le da una
golosina (recompensa) si la acción es correcta. A través de la prueba y el
error y la retroalimentación, el perro aprende qué acciones conducen a
recompensas.
-
Componentes Clave:
- Agente: El aprendiz que
toma decisiones.
- Entorno: El mundo en el
que el agente actúa.
- Acción: Una decisión
que el agente puede tomar.
- Estado: La situación
actual del agente en el entorno.
- Recompensa: Una señal
(positiva o negativa) que el agente recibe después de realizar una
acción.
- Política: Una
estrategia que el agente utiliza para decidir qué acción tomar en un
estado dado.
- Valor: Una estimación de
la recompensa total futura que el agente puede esperar al estar en un
estado particular.
-
Tipos de Tareas:
- Control de robots.
- Juegos (como ajedrez, Go, videojuegos).
- Sistemas de recomendación.
- Conducción autónoma.
- Gestión de recursos.
-
Algoritmos Comunes:
- Q-Learning.
- Deep Q-Networks (DQN).
- Policy Gradient Methods (como REINFORCE,
A2C, A3C).
- Actor-Critic Methods.
-
Datos de Entrenamiento: Se
generan a través de la interacción del agente con el entorno (secuencias de
estados, acciones y recompensas).
En Resumen:
Comprender estos tres paradigmas es fundamental
para abordar una amplia variedad de problemas de aprendizaje automático y elegir
el enfoque adecuado para cada situación.