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Jugar piedra, papel o tijera en Python

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Escribe un código Python que implemente un juego de "Piedra, Papel, Tijera" para dos jugadores (el usuario y la computadora). El juego debe pedir la elección del usuario, generar una elección aleatoria para la computadora y luego determinar y mostrar el ganador.
.


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  Solución al Ejercicio: Jugar piedra, papel o tijera

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import random

def jugar_piedra_papel_tijera():
  """
  Implementa un juego de "Piedra, Papel, Tijera" para dos jugadores (usuario y computadora).
  """
  opciones = ["piedra", "papel", "tijera"]
  eleccion_computadora = random.choice(opciones)

  while True:
    eleccion_usuario = input("Elige piedra, papel o tijera: ").lower()
    if eleccion_usuario in opciones:
      break
    else:
      print("Elección inválida. Por favor, elige piedra, papel o tijera.")

  print(f"\nTu elección: {eleccion_usuario}")
  print(f"Elección de la computadora: {eleccion_computadora}")

  if eleccion_usuario == eleccion_computadora:
    print("¡Empate!")
  elif (eleccion_usuario == "piedra" and eleccion_computadora == "tijera") or \
       (eleccion_usuario == "papel" and eleccion_computadora == "piedra") or \
       (eleccion_usuario == "tijera" and eleccion_computadora == "papel"):
    print("¡Ganaste!")
  else:
    print("¡La computadora gana!")

# Iniciar el juego
jugar_piedra_papel_tijera()


Explicación del Código:

  1. import random:

    • Importa el módulo random para que la computadora pueda elegir su jugada de forma aleatoria.
  2. def jugar_piedra_papel_tijera()::

    • Define una función llamada jugar_piedra_papel_tijera que contiene la lógica del juego.
  3. opciones = ["piedra", "papel", "tijera"]:

    • Se crea una lista con las posibles opciones del juego.
  4. eleccion_computadora = random.choice(opciones):

    • La computadora elige aleatoriamente una opción de la lista opciones utilizando random.choice().
  5. while True::

    • Se inicia un bucle while que continuará hasta que el usuario ingrese una elección válida.
  6. eleccion_usuario = input("Elige piedra, papel o tijera: ").lower():

    • Se le pide al usuario que ingrese su elección y se convierte a minúsculas para facilitar la comparación.
  7. if eleccion_usuario in opciones::

    • Se verifica si la elección del usuario es una de las opciones válidas. Si lo es, se sale del bucle while con break.
  8. else::

    • Si la elección del usuario no es válida, se muestra un mensaje de error y el bucle continúa pidiendo una nueva entrada.
  9. Se imprimen las elecciones del usuario y de la computadora.

  10. Se determinan las condiciones para cada posible resultado:

    • Empate: Si las elecciones son iguales.
    • Gana el usuario: Se verifican las combinaciones en las que el usuario gana (piedra contra tijera, papel contra piedra, tijera contra papel).
    • Gana la computadora: En cualquier otro caso (donde no hay empate y el usuario no gana), la computadora gana.
  11. Se imprime el resultado del juego.

  12. jugar_piedra_papel_tijera():

    • Se llama a la función para iniciar el juego cuando se ejecuta el script.

Este ejemplo es interactivo y te permite jugar directamente desde la consola